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大周列国志最新版

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  • 类型:策略卡牌
  • 大小:842.86 MB
  • 更新:2023-11-13 11:28:53
  • 语言:简体中文
  • 评分:
  • 版本:1.2.200

大周列国志最新版是一款国产历史题材的单人手游。它从三千年前的西周开始,到秦扫六合一统天下,展现了百家争鸣、春秋战国的奇妙过程。不仅仅是普通策略游戏的操作和战争,还有很多历史典故,人物传记,百家争鸣的影响,更多的是纵横战略,礼仪祭祀等等。对于喜欢古代策略游戏的玩家来说简直是一个亮点。

游戏问题

东周纪年是什么?

《东周史》讲述了春秋战国五百年的历史故事。它将零散的历史故事和人物传记按时间顺序串联起来,铸成一部结构完整的历史演义。全书共108章,前83章写春秋五霸,后25章写战国七雄。这部小说描述了周幽王的残忍和无情,导致了西戎叛乱。周平和王东搬到了洛邑。从此,周王室逐渐衰弱,诸侯国相互兼并,争夺霸权。在诸侯国内部,博士的势力也在不断壮大,也在相互兼并,导致一些诸侯国被博士瓜分。然后就出现了七侠八义,各国争斗不断的局面。其间,谋士们谈来谈去,武将们东奔西走,商量事情。最终秦王嬴政灭六国,统一全国。其中不乏历史故事,如:烽火戏诸侯,与相争,高弦退敌,赵氏孤儿,二桃杀三士,伍子胥过昭关,勾践复辟国家,商鞅变法,西门豹治邺,孙庞抗法,苏秦联合六国,屈原投汨罗江,田单复辟国家等等。

《东周春秋》故事简介

周朝是历史上一个清晰的日历年的开始。从周文王表演易经八卦图,到姜太公在渭水钓鱼,再到武王打击商人,经历了近300年的风风雨雨。西周末年,周幽王在一场烽火中扮演诸侯,美人含笑死于周朝。中国进入了一个巨大变革的时代。春秋时代开始了。

春秋三百年,诸子百家争鸣,此起彼伏。也正是这个大变革、大沧桑的时代,为后世奠定了深厚的文化基础。同时存在了两千多年的奴隶社会成为过去。一个崭新的时代将从东方地平线升起。

《东周春秋》通过精心搜集和考证,还原了2000多年来广为流传的有关春秋时期的典故和故事,如:女儿笑,唇亡齿寒,赵氏孤儿,一鸣惊人,忧国忧民,伍子胥过赵关关等——让观众在回顾历史的同时,领略中华古文化的深刻内涵和中华文明的精神根源。

游戏介绍

1.先在某个城市,也就是都城发展生产,先发洪水,再搞商业,再搞土地。最高值达到255的时候,每个月都可以有收入和食物,把市场上的铜铁矿和石头矿卖掉,会赚很多钱。

2.然后在城内的高级书店训练将领,反复游说,最终与远高于自己将领战略值的将领反目。一般培养人才都在战略值80以上,高级将领要分别在150和255以上。

3.策略高的比80以下的发展快很多,练兵也是如此。也可以游说反击,因为战斗中敌人的策略值低,一般不会被敌人的防御技能击中。

4.结盟借兵。赚到钱后,不要招募新兵,而是向盟军借兵。向盟军借完所有的兵后,撕毁盟军,立即出兵进攻,这样我们就可以歼灭敌人而不损伤一兵一卒。这种方法屡试不爽,摧城拔寨易如反掌。它不仅比征兵便宜,而且不需要训练。最好是在训练值高的地方借兵,这样士兵数量增加后训练值不会改变。钱多了就花钱借兵。借其兵众。只是为了保险起见,借完后点击“查看情况”按钮,看看兵是不是真的被你借走了。如果你借用了空间,你将立即打破与它的盟约。

5.购买宝物,比如一支箭和一个军事符号,以防失算或输给对方。

6.远攻近守,将所有资源集中在一线。

7.攻城的时候,做速战速决。如果实力是三比一,选择死亡的选项。如果敌方将领等级高,兵多势众,可以用骚扰来损耗敌人的实力,争取消耗。当防御值下降到0时,被俘获。

8、谣言降低敌国国民的忠诚度。

9、围攻后用酒宴增强俘虏的忠诚度。武将全部一次选完,成本很小,但效果很明显。不要用奖励来提高忠诚度。这样做只能一次提高一个军事指挥官的忠诚度。酒品忠诚度增加5,奖励增加10,宝物增加6。

10.忠诚度在60以下的武将,一般都会逃往其他国家。

11.如果附近有空城,可以在没有主人的情况下,一枪不发的控制。你不控制其他国家的控制权。

12.无论哪个国家强大还是弱小,你都要和它建交,不然你家后院起火。

13.快速赚钱:发展“经济”。说白了,你就在两个相邻的城市各花500元(看起来是)来调节税率,这样A市的房价明显比B市高很多。然后建立市场(资源不够就交换资源)。通过资源交换,国内资金全部集中在价格低廉的B市,全部买进铜矿。然后交换资源,把B市刚买的铜矿换到A市,卖掉赚差价。然后你再把自己的资本和利润用低价运到B市,大量购买铜矿,再交换到A市赚取差价,再把自己的资本和利润交换到B市购买铜矿...以此类推,只要你有耐心,大概3到5分钟就能成为百万富翁,但是一旦到了一百万,就要先收手,钱也就够了。

14.互克兵种:同类兵种等级高的,克数低;弓箭手可以在远程攻击中击败任何兵种;任何兵种都可以在近距离攻击中击败弓箭手;各军兵种在进攻中等于战略家;任何兵种都可以是陆上的一个海军师;海军师可以打败水中的任何兵种。在陆地上,其他兵种也是如此:兽兵是将军、英雄、轻骑兵、短刀;将军(等于英雄)克山贼、强盗、匕首兵;轻骑兵、短刀兵、英雄、兽兵;山贼(等于强盗)可以杀兽兵;匕首兵是山贼。同级:轻骑兵和兽兵;英雄迪克将军。

15.城市建筑:交易市场;训练中心,用于武器升级,15级可以升级为矛兵,25级可以升级为战车。15级可以升级为强弩兵,25级可以升级为投石车。轻骑兵20级可以升级为铁骑。箭塔,前期有效防御,一般3级之前效果显著,但是每次攻击只能杀死500个敌人。10级以上的将军每次攻击可以消耗33%的箭塔之血。

16.初级、中级、高级书店:每次进入书店可以学习一种御敌防御,一个将军最多可以学习三种(军师除外),分别是2级、15级、20级或者25级。最大策略值是255。对于每个研究,将2、4和6的战略值添加到建筑物的三个级别中。有时候升级后兵种能达到255。

17.宝物:杜康地图,小悍马(可以大大增加移动步数),和氏璧,玉玺,头盔,锦缎,铜鞭,尹福经,孙子兵法。

游戏功能

1.热情谨慎用兵。玩家在战争中夺取土地的同时,要注意国家的经济状况。

2.高度还原年度FC剧情的场景、人物、剧情,将经典游戏内容完美展现给大家。

3.超级战斗系统,千人同屏作战,百变战场,多兵种大方阵,让玩家从大局出发指挥作战。

4.只有“良臣择主而行”。每个名人都有自己的个性。君臣不和,这些圣贤可能会嫌弃你。

5.每个国家都有自己的命运(任务线)。玩家占领另一个国家后,可以选择是否继承那个国家的命运(任务线)。

游戏评估

1.在公测的第一天,有几个bug。说我网络不好,换了移动wifi也没用。你做梦去吧。结果有时候就是卡死,根本加载不了。修一下,不然真的很难受。

2,玩法和钢铁4差不多,但是可以看出做的比较用心,但是包括登陆界面和地图还有进一步优化的空间。建议增加一些新的功能,比如部队的自我命名,地图上更加多样化的军队标识,随机事件和特殊事件对游戏的影响。

3.有些界面可以优化。比如换地请求,只能在小地图上看到,看不清楚。无法直观对比两市数据来计算换地损失。军队在走的时候不能取消。有时候只能等军队到达目的地,才能重新启动任务。也是不灵活的。复国每年减少太多安定,吞几块地安定都十几年了,政策没法研究。我希望开发和优化它

更新日志

[优化的内容]

增加选择索要/赠送文物时查看信息的功能。

[维修内容]

修正战后广播胜利者的错误。

修正了一些臣子因为档案修复变成其他势力的问题。

修正了征服令标题显示不正确的问题。

修正了一些角色因为性格错误而被卡住的问题。

修复计算资源时获取BUFF导致的卡顿问题。

修复战争达到底线而没有结束战斗的问题。

修正远征时间显示不正常的问题。

修艾提出了认领文物的条件,接受后没有后续问题。

修正占星公告中的坏运气问题

修正了荣帝占领的城市选择搬迁时没有回应的问题。

修复了读取保存的自建角色导致角色年龄错误的问题。

修复蔡后神名字最后一个字缺失的问题。

修复了阴阳家政策添加的日历修正在大学星象日历系统显示中不正常添加的问题。

软件载图

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